 |
マークのついたリンク先ではPDFファイルを使用しています。
PDFファイルが開けない方は下記よりAdobe Readerをダウンロードして下さい。 |
 |
 |
|
 |
|
   
   
|
 |
|
平成20年度募集についてはこちらをご覧ください。
平成19年度 審査結果についてはこちらをご覧ください。
平成19年度 応募状況についてはこちらをご覧ください。
ここでは、「平成18年度募集要項」及び「平成18年度応募状況」「平成18年度研究開発助成 選考一覧」をご覧いただけます。
これより以前の研究助成等については 下記をご覧ください。
|
平成18年度研究開発助成 募集要項
募集要項

平成18年度 応募状況
平成18年度研究助成募集要領送付先件数
| 募集要領送付機関 |
募集要領送付先件数 |
| 平成17年度 |
平成18年度 |
| 国立大学法人 |
82 |
82 |
| 公立大学 |
23 |
23 |
| 私立大学 |
128 |
128 |
| 短期大学 |
3 |
3 |
| 高等専門学校 |
34 |
34 |
| 研究所・学会等 |
28 |
28 |
| その他 |
|
|
| 合計 |
298 |
298 |
平成18年度研究助成応募件数及び採択件数
(カッコ内:採択件数)
| 機
関 |
応募及び採択件数 |
| 平成17年度 |
平成18年度 |
| 研究助成 |
国際交流助成 |
研究助成 |
国際交流助成 |
17年度から継続 |
| A |
B |
参加 |
開催 |
A |
B |
参加 |
開催 |
A |
| 国立大学法人 |
17(7) |
23(7) |
2(1) |
1(1) |
19(7) |
22(10) |
1(1) |
2(1) |
5(5) |
| 公立大学 |
1(0) |
2(0) |
1(0) |
1(0) |
2(1) |
3(0) |
|
|
|
| 私立大学 |
7(3) |
10(4) |
|
|
10(2) |
9(2) |
1(1) |
|
2(2) |
| 短期大学 |
1(0) |
|
|
|
|
|
|
|
|
| 高等専門学校 |
1(0) |
3(1) |
|
|
|
1(0) |
|
|
|
| 研究所・学会等 |
2(1) |
3(0) |
|
|
3(2) |
2(0) |
1(1) |
|
1(1) |
| その他 |
1(0) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
合計 |
30
(11) |
41
(12) |
3
(1) |
2
(1) |
34
(12) |
37
(12) |
3
(3) |
2
(1) |
8
(8) |
平成18年度 選考課題
選考一覧 -平成18年度研究開発助成選考課題 A
| 番号 |
課題 |
申請者氏名 |
所属/役職 |
希望額計
(千円) |
助成額
(千円)
|
分野 |
希望期間 |
| A-3 |
二分決定グラフによる全解表現に基づく数独の問題の難易度の定義とそれに基づく問題自動生成法の研究 |
オクノヒロシ
奥乃 博 |
京都大学大学院 情報科学研究科 知能情報学専攻 教授 |
4,000 |
2,500 |
ホヌ |
|
| A-4 |
ゲームユーザーの価格弾力性とビジネスモデルに関する研究 |
ノジマ ミホ
野島 美保 |
成蹊大学経済学部 経済経営学科 助教授 |
2,800 |
1,950 |
リ |
2年 |
| A-5 |
非ハリウッド型のゲーム産業システムの研究 |
コヤマ ユウスケ
小山 友介 |
東京工業大学大学院 総合理工学研究科 助手 |
900 |
700 |
リ |
|
| A-10 |
ゲームとサル前頭葉の脳活動―ゲーム中のニューロン活動と神経伝達物質の変化 |
ワタナベ マサタカ
渡辺 正孝 |
東京都神経科学総合研究所 心理学研究部門 参事研究員 |
9,600 |
4,600 |
ヘト
ヌ |
2年 |
| A-13 |
実世界指向ゲームのための環境の劇場化とCGキャラクタ移動機構に関する認知科学的視点からの研究開発 |
イマイ ミチタ
今井 倫太 |
慶応義塾大学理工学部 情報工学科 助教授 |
10,000 |
2,000 |
イホ
ヘ |
3年 |
| A-18 |
意欲ゲームの開発 |
タナカ マサアキ
田中 雅彰 |
大阪市立大学大学院 医学研究科 システム神経科学
ポスドク研究員 |
2,195 |
1,100 |
ヘト |
|
| A-19 |
ゲーム酔いの定量的評価〜予防システムの開発のために〜 |
アオキ ミツヒロ
青木 光広 |
岐阜大学医学部 医学科 講師 |
900 |
800 |
へ |
|
| A-26 |
量子力学を動作原理とするゲームソフト「量子ルーレット」の制作 |
ナトリ アキコ
名取 晃子 |
電気通信大学電気通信学部 電子工学科 教授 |
1,000 |
850 |
イヌ |
|
| A-27 |
小型情報端末に搭載可能な超音波振動型触覚インターフェースの開発 |
コンヨウ マサシ
昆陽 雅司 |
東北大学大学院 情報科学研究科
助手 |
4,602 |
3,000
|
ホ |
|
| A-28 |
空間認識ゲーム〜Blind Space Gameの研究開発〜 |
シマイ ヒロユキ
島井 博行 |
電気通信大学 情報システム学研究科 助手 |
5,000 |
4,000 |
イロ
ホ |
|
| A-30 |
電子版もぐらたたきゲームにおける脳機能賦活要件の解明:課題執行中脳血流変化を指標として |
イノウエ ユウキ
井上 祐紀 |
国立精神・神経センター 精神保健研究所 知的障害部
流動研究員 |
9,800 |
3,000 |
ヘト |
2年 |
| A-32 |
UnitInstruments:さまざまな演奏スタイルに適応可能な電子楽器の開発
|
テラダ ツトム
寺田 努 |
大阪大学サイバーメディアセンター サイバーコミュニティ研究部門
講師 |
9,500 |
2,000 |
ホヌ |
3年 |
| 番号 |
課題 |
申請者氏名 |
所属/役職 |
希望額計
(千円) |
助成額
(千円)
|
分野 |
希望期間 |
| |
合 計 |
60,297 |
26,500
初年度助成額
|
|
*複数年にわたる助成の1年目以降については、中間報告の審査により決定します。
分野
| |
イ. |
次世代ゲームの考案と試作 |
| |
ロ. |
幼児や老人向けのゲームの考案と試作 |
| |
ハ. |
シリアスゲームの考案と試作 |
| |
ニ. |
ゲームソフト開発支援ツールの考案と試作 |
| |
ホ. |
ゲームのための新技術(CG,音響,ネットワーク,ヒューマンインターフェース等)の開発 |
| |
ヘ. |
ゲームが人間の理性、心理、行動に及ぼす影響に関する実験等 |
| |
ト. |
ゲームで脳を活性化し育む試みと検証 |
| |
チ. |
ゲームと社会の係わりについての調査、検証 |
| |
リ. |
ゲームのビジネスモデルの考案と実験 |
| |
ヌ. |
その他ゲームに関する研究や制作等 |
平成17年度 研究開発助成 A 継続分 採択課題
| 番号 |
課題 |
申請者氏名 |
所属/役職 |
希望額計
(千円) |
助成額
(千円)
|
分野 |
希望期間 |
| A-5 |
社会的認知の発達とテレビゲーム:発達認知神経科学的アプローチ |
ヒラキカズオ
開 一夫 |
東京大学大学院総合文化研究科 助教授 |
10,000 |
3,100
2,100 |
ニホ |
3年 |
| A-11 |
仮想生物の動きを実現する物理シミュレーション環境の研究
|
エトコウイチロウ
江渡浩一郎 |
独立行政法人 産業技術総合研究所情報技術研究部門
研究員 |
11,000
|
2,000
1,500 |
ロ |
3年 |
| A-12 |
ゲームアーカイブの構築と運用に関する総合研究」 |
ホソイコウイチ
細井 浩一 |
立命館大学 政策科学部 教授 |
3,500
|
1,500
1,000 |
ホヘ
|
2年
|
| A-19 |
参画型仮想コンサート劇場の構築に関する研究開発 |
スズキ ケンジ
鈴木 健嗣 |
筑波大学大学院 システム情報工学科 講師 |
6,100
|
2,000
1,900 |
ロ |
2年
|
| A-23 |
無線端末ユーザーを対象とした次世代ネットワークゲームのためのフレームワーク |
ヤスモトケイイチ
安本 慶一 |
奈良先端科学技術大学院大学 助教授 |
6,885
|
2,200
2,600 |
ロ |
2年 |
| A-24 |
音ゲーを参考にした絵を描く行為を魅力あるゲームとして成り立たせる研究 |
カサオ アツシ
笠尾 敦司 |
東京工芸大学芸術学部 助教授 |
9,300
|
3,000
2,700 |
ロ |
2年
|
| A-25 |
先端的ゲームキャラクタ基盤技術の研究 |
ホシノジュンイチ
星野 准一 |
筑波大学大学院システム 情報工学研究科 専任講師 |
10,000
|
3,000
3,700 |
イ
ロハ |
2年 |
| A-29 |
自律型インテリジェントなエージェントシステムの開発とそれを利用した次世代ゲームシステムへの検討 |
ナカジママサユキ
中嶋 正之 |
東京工業大学大学院情報 理工学研究科 教授 |
2,800
|
1,600
1,200 |
イロ
|
2年 |
| 番号 |
課題 |
申請者氏名 |
所属/役職 |
希望額計
(千円) |
助成額
(千円)
|
分野 |
希望期間 |
| |
合 計 |
59,585
|
18,400(1年目実績)
16,700(2年目実績)
|
*3年目継続分の2件については、中間報告書の審査やヒアリング等を行いその結果で判断することとする。
分野
| |
イ. |
ゲームソフトの新しい制作法に関する研究 |
| |
ロ. |
次世代ゲーム開発のための研究 |
| |
ハ. |
ゲームに関係する音楽・映像等に関するデジタル技術の開発 |
| |
ニ. |
ゲームの影響及び応用に関する研究 |
| |
ホ. |
ゲームと社会との係わりに関する研究 |
| |
ヘ. |
ゲームのビジネスモデルに関する研究 |
| |
ト. |
その他 |
平成18年度 研究開発助成 B 採択課題
|
番号
|
テーマ
|
申請者氏名
|
所属/役職
|
希望額計
(千円) |
助成額
(千円)
|
分野
|
| B-9 |
遊びの要素を取り入れた脳卒中後遺症患者用の高次認知機能スクリーニング・キットの開発 |
ワタナベ マサユキ
渡部 雅之 |
滋賀大学教育学部 助教授 |
936 |
900 |
ホ |
| B-10 |
新しいメディアを使った遊びによる協働、創発的な場の形成の研究 |
フルカワ キヨシ
古川 聖 |
東京芸術大学美術学部 先端芸術表現科 助教授 |
950 |
760 |
ホ |
| B-13 |
ニホンザルとボノボのコドモにおける[規則]のある遊び方の生成と起源 |
シマダ マサキ
島田 将喜 |
京都大学大学院 理学研究科 動物学教室 人類進化論研究室
教務補佐員 |
900 |
900 |
ホ |
| B-15 |
実世界で展開するインタラクティブゲームとそのユビキタス学習への応用 |
ミツハラ ヒロユキ
光原 弘幸 |
徳島大学大学院 ソシオテクノサイエンス研究部 知能情報工学科
助手 |
900 |
720 |
イロ |
| B-17 |
タイピングソフトを用いた学習障害児の学習支援に関する研究 |
ミズウチ トヨカズ
水内 豊和 |
富山大学 人間発達学部 講師 |
500 |
500 |
ロ |
| B-19 |
ゲーム環境中のモノに明瞭な声を与える簡易ボコーダー技術の開発と教育学的効用の調査 |
トンチュ メデニ
トンチュ メデニ |
北陸先端科学技術大学院大学 認知科学研究科 博士課程
|
1,000 |
1,000 |
イロ
ニホ |
| B-21 |
次世代ゲームのためのメディア変換/融合技術の開発 |
フクモト アサコ
福本 麻子 |
慶応義塾大学SFC研究所 上席研究員 |
1,000 |
800 |
ロホ |
| B-24 |
上手なドラマーの身体の使い方―非線形力学系アプローチからの検討 |
クドウ カズトシ
工藤 和俊 |
東京大学大学院総合文化研究科 広域科学専攻 助手 |
800 |
640 |
ロニ
ホ |
| B-25 |
遊びの固体発生的起源に関する研究:乳児の声遊び |
シマダ ヨウコ
嶋田 容子 |
京都大学文学研究科 行動文化学心理学専攻 博士課程 |
1,000 |
1,000 |
ホ |
| B-29 |
小学生を対象とした紙模型制作による建築啓蒙活動に関する実践的研究
-公開講座を通じて- |
マツダ ヒロユキ
松田 博幸 |
近畿大学工学部 建築学科 助教授 |
981 |
780 |
ホ |
| B-31 |
小型センシングデバイスを用いたウェアラブルダンシング楽器の開発 |
ツカモト マサヒコ
塚本 昌彦 |
神戸大学工学部 電気電子工学科 教授 |
1,000 |
1,000 |
ニ |
| B-32 |
ゲームと学習の融合によるエデュテインメント作成に関する研究 |
ヒラシマ ツカサ
平嶋 宗 |
広島大学大学院 工学研究科情報工学専攻 教授 |
1,000 |
1,000 |
ロ |
|
番号
|
テーマ
|
申請者氏名
|
所属/役職
|
希望額計
(千円) |
助成額
(千円)
|
分野
|
| |
合 計 |
10,967
|
10,000
|
|
分野
| |
イ. |
新しい遊びの考案と実験 |
| |
ロ. |
エデュテインメントの試み |
| |
ハ. |
面白いロボットの試作 |
| |
ニ. |
遊びのためのデジタル技術の開発 |
| |
ホ. |
その他「人間と遊び」に関する研究一般 |
平成18年度 国際交流助成選考課題
|
国際交流助成 参加
|
| 受付番号 |
テーマ
|
申請者氏名 |
所属/役職 |
希望額計 (千円) |
助成額 (千円) |
開催場所/
開催期間/
主催機関 |
| H18-国参01 |
The 14th International
Conference on Computers in Education(ICCE2006) |
ヒシヤマレイコ 菱山玲子 |
京都女子大学現代社会学部 現代社会学科 助教授 |
300 |
300 |
Beijing Xijiao Hotel
2006.11.30〜2006.12.4
The Asia -Pacific Society
for Computeres in Education(SPSCE) |
| H18-国参02 |
CoSN's 6th Annual International
Symposium: Using Games and Simulations
for Engaged Learning
(in CoSN's K-12 School Networking Conference)
|
マツダトシキ 松田稔樹 |
東京工業大学大学院 社会理工学研究科 人間行動システム専攻 助教授 |
301.9 |
300 |
Hyatt Reagency Embarcadero
Center San Francisco
2007.3.27〜2007.3.30
Consortium for School Networking(CoSN) |
| H18-国参03 |
CoSN's 6th Annual International
Symposium: Using Games and Simulations
for Engaged Learning(CoSN)
第6回シンポジウム:主体的学習へのゲームとシミュレーション利用 |
サカモトタカシ
坂元昂 |
社団法人日本教育工学振興会 会長 |
600 |
500 |
Hyatt Reagency Embarcadero
Center San Francisco
2007.3.27〜2007.3.30
Consortium for School Networking(CoSN) |
| |
合 計 |
1,201.9 |
1,100 |
|
|
国際交流助成 開催
|
| 受付番号 |
テーマ
|
申請者氏名 |
所属/役職 |
希望額計 (千円) |
助成額 (千円) |
開催場所/開催期間/主催機関 |
| H18-国開01 |
NICOGRAPH International
2007
(同時開催、芸術学会展・ゲーム部門 第二回中山隼雄記念財団賞の実施) |
チャンヨンハ
張英夏 |
東京工業大学大学院 情報理工学研究科 計算工学専攻 助手 |
700 |
700 |
中京大学人工知能高等研究所
2007.5.25〜2007.5.26
芸術科学会 |
| |
合 計 |
700 |
700 |
|
|
平成17年度研究開発助成 募集要項
募集要項

平成17年度 応募状況
平成17年度研究助成募集要領送付先件数
| 募集要領送付機関 |
募集要領送付先件数 |
| 平成16年度 |
平成17年度 |
|
国立大学法人
|
83
|
82
|
|
公立大学
|
27
|
23
|
|
私立大学
|
148
|
128
|
|
短期大学
|
3
|
3
|
|
高等専門学校
|
34
|
34
|
|
研究所・学会等
|
29
|
28
|
|
その他
|
|
|
|
合計
|
324
|
298
|
平成17年度研究助成応募件数及び採択件数
(カッコ内:採択件数)
|
機 関
|
応募及び採択件数
|
|
平成16年度
|
平成17年度
|
|
研究助成
|
国際交流助成
|
|
A
|
B
|
参加
|
開催
|
|
国立大学法人
|
73(9)
|
17(0)
|
23(7)
|
2(1)
|
1(1)
|
|
公立大学
|
8(0)
|
1(0)
|
2(0)
|
1(0)
|
1(0)
|
|
私立大学
|
27(3)
|
7(3)
|
10(4)
|
|
|
|
短期大学
|
3(0)
|
1(0)
|
0(0)
|
|
|
|
高等専門学校
|
10(2)
|
1(0)
|
3(1)
|
|
|
|
研究所・学会等
|
11(1)
|
2(1)
|
3(0)
|
|
|
|
その他
|
2(0)
|
1(0)
|
0(0)
|
|
|
|
合計
|
134(15)
|
30(11)
|
41(12)
|
3(1)
|
2(1)
|
平成17年度 選考課題
選考一覧 -平成17年度研究開発助成選考課題 A
| 番号 |
課題 |
申請者氏名 |
所属/役職 |
希望額計 |
助成額 |
分野 |
希望期間 |
|
A-5
|
社会的認知の発達とテレビゲーム:発達認知神経科学的アプローチ
|
ヒラキカズオ
開 一夫
|
東京大学大学院総合文化研究科
助教授
|
10000
|
3100
|
ニ・ホ
|
3年
|
|
A-7
|
組合わせゲーム理論に基づく囲碁局面の統合的解析ツールに関する研究
|
ナカムラテイゴ
中村 貞吾
|
九州工業大学
情報工学部 講師
|
1300
|
1000
|
ト |
1年
|
|
A-8
|
楽しみながら脳機能活性と体力づくりを実現する高齢者向けスポーツ疑似体験型ゲームの開発
|
シゲマツリョウスケ
重松 良祐
|
三重大学教育学部
助教授
|
4000
|
2500
|
ニ
|
1年
|
|
A-11
|
仮想生物の動きを実現する物理シミュレーション環境の研究
|
エトコウイチロウ
江渡 浩一郎
|
独立行政法人
産業技術総合研究所 情報技術研究部門 研究員
|
11000
|
2000
|
ロ
|
3年
|
|
A-12
|
ゲームアーカイブの構築と運用に関する総合研究」
|
ホソイコウイチ
細井 浩一
|
立命館大学
政策科学部 教授
|
3500
|
1500
|
ホ・ヘ
|
2年
|
|
A-17
|
統一的時空メタファーに支援されたゲームオーサリングシステムの開発
|
ツシマカツヒデ
對馬 勝英
|
大阪電気通信大学総合情報学部 教授
|
4000
|
2000
|
イ・ロ
|
1年
|
|
A-19
|
参画型仮想コンサート劇場の構築に関する研究開発
|
スズキ ケンジ
鈴木 健嗣
|
筑波大学大学院
システム情報工学科 講師
|
6100
|
2000
|
ロ
|
2年
|
|
A-23
|
無線端末ユーザーを対象とした次世代ネットワークゲームのためのフレームワーク
|
ヤスモトケイイチ
安本 慶一
|
奈良先端科学技術大学院大学 助教授
|
6885
|
2200
|
ロ
|
2年
|
|
A-24
|
音ゲーを参考にした絵を描く行為を魅力あるゲームとして成り立たせる研究
|
カサオ アツシ
笠尾 敦司
|
東京工芸大学芸術学部 助教授
|
9300
|
3000
|
ロ
|
2年
|
|
A-25
|
先端的ゲームキャラクタ基盤技術の研究
|
ホシノジュンイチ
星野 准一
|
筑波大学大学院システム情報工学研究科
専任講師
|
10000
|
3000
|
イロハ
|
2年
|
|
A-29
|
自律型インテリジェントなエージェントシステムの開発とそれを利用した次世代ゲームシステムへの検討
|
ナカジママサユキ
中嶋 正之
|
東京工業大学大学院情報理工学研究科 教授
|
2800
|
1600
|
イ・ロ
|
2年
|
| 番号 |
課題 |
申請者氏名 |
所属/役職 |
希望額計 |
助成額 |
分野 |
希望期間 |
| |
合 計 |
全体
68,885
|
1年目のみ
23,900
|
|
*複数年にわたる助成の1年目以降については、中間報告の審査により決定します。
分野
イ.ゲームソフトの新しい制作法に関する研究
ロ.次世代ゲームの開発のための研究
ハ.ゲームに関係する音楽・映像等に関するデジタル技術の開発
二.ゲームの影響及び応用に関する研究
ホ.ゲームと会社との関わりに関する研究
ヘ.ゲームのビジネスモデルに関する研究
ト.その他
選考一覧 -平成17年度研究開発助成選考課題 B
|
番号
|
課題
|
申請者氏名
|
所属/役職
|
助成額
|
分野
|
|
B-3
|
ホログラム浮遊立体映像を用いたインタラクティブ映像情報メディアシステム
|
サカモト クニオ
阪本 邦夫
|
島根大学総合理工学部数理・情報システム学科 助教授
|
1000
|
イ
|
|
B-5
|
歯車車輪式全方向移動機構の開発とゲームへの応用
|
タカマス キヨシ
高増 潔
|
東京大学大学院工学研究科
精密機械工学専攻 教授
|
800
|
ロ
|
|
B-11
|
遊び行動に伴う死亡事故の要因解析と予防
|
キバヤシ カズヒコ
木林 和彦
|
佐賀大学医学部社会医学講座法医学分野 教授
|
800
|
イ
|
|
B-15
|
顔の印象、特徴を言葉で表現することによる対話型似顔絵描写
|
オニサワ タケヒサ
鬼沢 武久
|
筑波大学システム情報工学研究科知能機能システム専攻
教授
|
800
|
イ
|
|
B-16
|
新しい音律による音楽
|
オガタ アツシ
小方 厚
|
大阪大学産業科学研究所
特任教授
|
600
|
イ
|
|
B-21
|
“遊び”としてのパチンコ・パチスロについての研究
|
イズミ シホ
和泉 志穂
|
武庫川女子大学生活環境学部
情報メディア学科 副手
|
600
|
イ
|
|
B-25
|
グリッドゲーム〜「遊ぶこと」が「仕事」になるシステム
|
ヒロヤス トモユキ
廣安 知之
|
同志社大学大学院工学研究科 助教授
|
800
|
イ
|
|
B-29
|
高齢者向け科学実験ゲームの開発のための研究
|
カワモト アキラ
川本 昂
|
福井工業高等専門学校
電気電子工学科 教授
|
900
|
イ
|
|
B-31
|
ゲームの面白さを決める心理的要因についての実験的研究
|
タカノ ヨウタロウ
高野 陽太郎
|
東京大学大学院人文社会系研究科 教授
|
800
|
イ
|
|
B-34
|
“Reality Monitoring ”の能力は計測できるか?
|
ミヤシタ ヤスシ
宮下 保司
|
東京大学大学院医学系研究科
教授
|
1000
|
イ
|
|
B-40
|
人間型二足ロボット「源兵衛」の赤ちゃん歩きから飛脚走り・忍者走りまで
|
カワゾエ ヨシヒコ
川副 嘉彦
|
埼玉工業大学工学部
機械工学科 教授
|
1000
|
イ
|
|
B-41
|
PDAとGPSを連動したユビキタス・ゲーム環境の提案と実装
|
オガワ ヒデアキ
小川 秀明
|
慶応義塾大学大学院政策メディア研究科 非常勤講師
|
800
|
ロ
|
|
番号
|
課題
|
申請者氏名
|
所属/役職
|
助成額
|
分野
|
| |
合 計
|
9,900
|
|
分野
イ.一般研究 研究助成Aのカテゴリーに属する以外の
「人間と遊び」に係わる研究全般
ロ.技術・技能 一般件空のうち技術的・技能的な面の強い研究
選考一覧 -平成17年度国際交流助成選考課題
|
国際交流助成 参加
|
|
受付番号
|
会議名/開催場所/開催期間
|
申請者氏名
所属・役職
|
助成額
(千円)
|
その他
|
|
H17
国-参-2
|
Computer and Games Conference
2006
(11th Computer Olympiad と同時開催)
イタリア トリノ
2006年5月25日〜
2006年6月1日
|
ハシモト ツヨシ
橋本 剛
北陸先端科学技術大学院
大学 情報科学研究科
講師
|
500 |
論文・発表・作品展示を予定
|
|
国際交流助成 開催
|
|
受付番号
|
会議名/開催場所/開催期間
|
申請者氏名
所属・役職
|
助成額
(千円)
|
その他
|
|
H17
国-開-2
|
NICOGRAPH International
2006
韓国 高麗大学〔予定〕
2006年6月2日〜
2006年6月3日
|
ナカジマ マサユキ
中嶋 正之
東京工業大学大学院
理工学研究科計算工学
教授
|
700
|
芸術科学学会 主催
|
|
平成16年度研究開発助成 募集要項
募集要項

平成16年度 応募状況
平成16年度募集先採択数
| 募集要領送付機関 |
募集先 |
応募件数 |
採択件数 |
| 平成16年度 |
平成16年度 |
平成16年度 |
|
国立大学法人
|
83
|
73 |
9
|
|
公立大学
|
27
|
8 |
0
|
|
私立大学
|
148
|
27 |
3
|
|
短期大学
|
3
|
3 |
0
|
|
高等専門学校
|
34
|
10 |
2
|
|
研究所・学会等
|
29
|
11 |
1
|
|
その他
|
|
2 |
|
|
合計
|
324
|
134 |
15
|
平成16年度研究開発助成 選考課題
|
受付番号
|
テーマ
|
氏名
|
所属
|
金額・分野
|
|
H16-03
|
カオス的ゆらぎを利用したモーター駆動玩具に関する研究
|
エグチ ケイ
江口 啓
|
熊本電波工業高等専門学校
電子工学科 助教授
|
一般−イ
750
|
|
H16-33
|
社会的意思決定における神経活動の解明
|
フクイ ヒロキ
福井 裕輝
|
京都大学大学院医学研究科脳病態生理学 博士課程・国立京都医療少年院 医務課法務技官
|
特定−ハ
1,000
|
|
H16-34
|
人工落雷装置を用いた電気エネルギー学習玩具の開発
|
オオシマ タミコ
大島 多美子
|
佐世保工業高等専門学校電気工学科
助手
|
特定−イ
一般−イ
1,000
|
|
H-16-37
|
模型用モータで作る皿回しロボット
|
ホサカ ヒロシ
保坂 寛
|
東京大学大学院新領域創成科学研究科
環境学専攻 教授
|
特定−ニ
1,000
|
|
H16-43
|
名ピアニストの演奏の追体験インターフェースの知育応用と自己表現の愉しに関する検証
|
カタヨセ ハルヒロ
片寄 晴弘
|
関西学院大学理工学部情報科学科 教授
|
特定−イ
600
|
|
H16-47
|
眼球運動計測と画像表示を用いる痴呆診断ゲームの研究
|
ササキ ケン
佐々木 健
|
東京大学大学院新領域創成科学研究科
環境学専攻 教授
|
特定−ロ
一般−ロ
1,000
|
|
H16-48
|
遊びによる神経幹細胞活性化のメカニズム
|
タナカ コウイチ
田中 光一
|
東京医科歯科大学大学院疾患生命科学研究部
教授
|
特定−ハ
1,000
|
|
H16-51
|
広視野ディスプレイの眼球運動関連脳電位に基づく心理生理的評価法の確立
|
フジモト キヨシ
藤本 清
|
関西学院大学大学院文学研究科 博士研究員
|
特定−ハ
550
|
|
H16-53
|
脳外傷後遺症認知リハビリテーションにおける‘遊び’・‘笑い’とその脳機能賦活効果に関する実証的研究
|
ナカムラ トシノリ
中村俊規
|
東京医科歯科大学難治疾患研究所 被害行動学研究部門 教授
|
特定−ハ
1,000
|
|
H16-55
|
学習者の多様性と状況に合わせた展示支援のデザイン
|
クスノキ フサコ
楠 房子
|
多摩美術大学美術学部デザイン学科 助教授
|
特定−イ
550
|
|
H16-64
|
「緑のレンジャー」養成教材の作成
|
ヒロタニ ヒロシ
広谷 博史
|
大阪教育大学教育学部教養学科環境微生物研究室 助教授
|
特定−イ
550
|
|
H16-89
|
幼児における前頭連合野の制御機能を高める知的教育プログラムの開発
|
ハセガワ リョウヘイ
長谷川 良平
|
産業技術総合研究所
脳神経情報研究部門 研究員
|
特定−ハ
1,000
|
|
H16-93
|
ケータイを利用したコミュニティー形成を支援するための協調的な遊びに関する研究〜参加体験型ゲームに対応したシステムの開発とパイロットスタディ〜
|
タケナカ マキコ
竹中 真希子
|
大分大学教育福祉学部 付属教育総合実践センター 講師
|
特定−ホ
1,000
|
|
H16-100
|
3Dアーカイブ観察による眼精疲労の研究
|
ハクラ ヒロユキ
羽倉 弘之
|
東京工業大学大学院情
報理工学研究科
博士課程
|
特定−ハ
一般−イ
1,000
|
|
H16-113
|
倫理的思考の自然な体得のための身近なものを用いた魔法遊び部屋:マジックプレイルーム
|
タノ シュンイチ
田野 俊一
|
電気通信大学大学院情報システム学研究科 教授
|
特定−イ
特定−二
1,000
|
|
受付番号
|
テーマ
|
氏名
|
所属
|
金額・分野
|
特定課題
イ.新しいエデュテインメントに関する研究
ロ.高齢者に活力をもたらす遊びの研究
ハ.脳を活性化する遊びの研究
ニ.実体のある(tangble)ものを使った遊びの研究
ホ.携帯電話を使った遊びの研究
一般課題
イ.一般:上記特定課題以外のカテゴリーに属する「人間と遊び」
に係わる研究全般
ロ.技術・技能:一般課題のうち技術的・技能的面の強い研究
|
|
|
|