公益財団法人中山隼雄科学技術文化財団 公益財団法人中山隼雄科学技術文化財団

研究助成事業

平成28(2016)年度 助成研究

助成研究A(ゲームの分野の研究)

研究課題 氏名/所属 研究報告
プレイヤー及び環境への映像投影装置によるビデオゲームの拡張 飛田 博章
公立大学法人首都大学東京 産業技術大学院大学 情報アーキテクチャ専攻 准教授
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同じ場所に居る200人が同時に参加するゲームの開発 中田 豊久
新潟国際情報大学 経営情報学部 講師
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ゲームにおけるペナルティーの意義と機能について 小名木 明宏
北海道大学大学院 法学研究科 教授
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ゲームキャラクターのロボット化のための任意形状ロボット構築手法 山内 翔
北見工業大学 工学部 助教
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VRゲームを複数人でプレイすると没入感は高まるか?
脳・自律神経反応を指標とした実験研究
川合 伸幸
名古屋大学 情報科学研究科 准教授
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ウェアラブル脳波計を用いた
コンピュータゲームの没入度に関連する神経基盤の解明
横田 悠右
情報通信研究機構 脳情報通信融合研究センター
脳情報工学研究室 研究員
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ゲーム開発者のキャリア形成に関する研究 藤原 正仁
専修大学 ネットワーク情報学部 准教授
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パズルゲーム“タングラム”における洞察の生起過程 中野 良樹
秋田大学 教育文化学部 教授
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ゲームを遊ぶ憲法上の権利と規制 辻 雄一郎
筑波大学 人文社会系 准教授
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助成研究A継続:平成27年度より

研究課題 氏名/所属 研究報告
国際共同による注意機能訓練ゲームの開発と臨床応用 大柳 俊夫
札幌医科大学 医療人育成センター 准教授
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ゲームデザインプロセスの応用による
エージェントベースモデリングのための対話手法の開発
三浦 政司
鳥取大学大学院 工学研究科 助教
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助成研究B(「人間と遊び」に関する研究)

研究課題 氏名/所属 研究報告
バイラテラルフィルタによる非写実的な動画の生成 平岡 透
長崎県立大学 情報システム学部 教授
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脾臓と腎臓の学習教材ペーパークラフトの開発 高柳 雅朗
東邦大学 医学部 助教
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楽しく遊ぶプロペラ・コンテスト・プログラムの試み 遠藤 真
富山高等専門学校 名誉教授
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享楽的競技弓術「便射」から読み解く軍事と遊戯文化の狭間 李 燦雨
筑波大学 体育系 助教
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「オンライン感」の神経基盤:
二者同時記録脳機能イメージングを用いて
小池 耕彦
自然科学研究機構 生理学研究所
システム脳科学研究領域 助教
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「あっち向いてホイ」遊びのストレス耐性効果 中野 茂
札幌国際大学 人文学部 教授
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喜劇映画における登場人物の身体の動きによる笑いの生成・認知メカニズム 小川 有希子
法政大学 社会学部 兼任講師
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プログラミング学習を取り入れた遊環境構築のための
タンジブルなプログラミングツール
本吉 達郎
富山県立大学 工学部 講師
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ソーシャルスキル向上のための
オンラインゲームコミュニティの利用可能性
高田 佳輔
中京大学 文化科学研究所 準所員
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演技・踊りを自然に遊ばせるシステムの開発※ 磯山 直也
神戸大学大学院 工学研究科 特命助教
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※研究期間の延長により1年遅れで成果報告を掲載している。

国際交流(参加)

会議名 氏名/所属 参加報告
SIGGRAPH ASIA 中安 翌
金沢美術工芸大学 美術工芸学部 准教授
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第83回国際図書館連盟年次大会 原田 隆史
同志社大学 総合政策科学研究科 教授
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2017 SCHOOLS OF THE FUTURE CONFERENCE 延原 みか子
首都大学東京 産業技術高等専門学校 助教
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